Оргпроектирование: различия между версиями

Материал из Колыбели Солнца
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 4: Строка 4:


=== 1. Тематизация ===  
=== 1. Тематизация ===  
''Подробнее: [[Тематизация]]''


В ходе этого шага мы нащупываем путеводную нить предстоящей Игры. На ней может произойти и то, и другое, и пятое, и десятое, но должен произойти сущностный процесс с последействием. Если сущностный процесс не будет нащупан, то не будет последействия. Может быть неплохое действие, может и вообще никакое. Может и неплохое, а всё равно последействия не будет. Поэтому для того, чтобы произошло самое лучшее действо, должен быть найден жизненный нерв, вдоль которого мы будем идти и который представляет собой решение некоторой ключевой проблемы, которую нужно нащупать и поставить. Вот постановка проблемы, решение проблемы и переформулирование процесса решения этой проблемы в тему - это и есть тематизация.
В ходе этого шага мы нащупываем путеводную нить предстоящей Игры. На ней может произойти и то, и другое, и пятое, и десятое, но должен произойти сущностный процесс с последействием. Если сущностный процесс не будет нащупан, то не будет последействия. Может быть неплохое действие, может и вообще никакое. Может и неплохое, а всё равно последействия не будет. Поэтому для того, чтобы произошло самое лучшее действо, должен быть найден жизненный нерв, вдоль которого мы будем идти и который представляет собой решение некоторой ключевой проблемы, которую нужно нащупать и поставить. Вот постановка проблемы, решение проблемы и переформулирование процесса решения этой проблемы в тему - это и есть тематизация.
Строка 31: Строка 33:
Постановка этого плана вместе с его ресурсами на реальное время.
Постановка этого плана вместе с его ресурсами на реальное время.


== Тематизация ==
Тематизация делается сама по себе в несколько шагов.
=== 1. Построение идеальной ситуации ===
которая должна возникнуть по-нашему вскоре после Игры. То есть, та ситуация, которая вырастет из того пространства, из того социального места, на которое мы воздействуем при помощи Игры. По сути дела, это анализ ситуации.
=== 2. Ситуационный анализ ===
Та ситуация, которая есть на сей день в отношении этого же самого социального пространства.
=== 3. Проблематизация ===
Мы выверяем, в чём непроходимость между идеальной ситуацией и реальной, и тем самым ставим проблему. Именно здесь происходит важнейшее: постановка проблемы.
=== 4. Перевод проблемы в задачу ===
Идёт принципиальное разрешение проблемы, в ходе чего в целом становится понятно, как она должна быть решаема, на каких путях. Это ещё не те задачи, которые будут в 3 пункте, это только контуры, как решается проблема.
=== 5. Формлирование темы ===


Когда мы находим общим сущностный процесс решения проблемы, он становится темой, в ходе которой рождается сжатая ёмкая формулировке. Она может потом помочь при формирования названия Игры. Тема, как правило, носит очень внутренний характер, тема озвучивается только для орггрупп - для тех, кто готовит Игру. Потом она должна получить внешнее названия - для заказчика и для участников.


[[Категория:Процедуры, методы, церемонии]]
[[Категория:Процедуры, методы, церемонии]]

Текущая версия на 10:38, 26 июня 2020

Оргпроектирование[править | править код]

Процедура состоит из 7 шагов.

1. Тематизация[править | править код]

Подробнее: Тематизация

В ходе этого шага мы нащупываем путеводную нить предстоящей Игры. На ней может произойти и то, и другое, и пятое, и десятое, но должен произойти сущностный процесс с последействием. Если сущностный процесс не будет нащупан, то не будет последействия. Может быть неплохое действие, может и вообще никакое. Может и неплохое, а всё равно последействия не будет. Поэтому для того, чтобы произошло самое лучшее действо, должен быть найден жизненный нерв, вдоль которого мы будем идти и который представляет собой решение некоторой ключевой проблемы, которую нужно нащупать и поставить. Вот постановка проблемы, решение проблемы и переформулирование процесса решения этой проблемы в тему - это и есть тематизация.

2. Целеполагание[править | править код]

Он заключается в том, что мы должны, видя уже сущностный процесс, который будет проходить на Игре, найти ту стадию, до которой мы ходим его довести. Это, по сути, и будет Цель данной Игры.

3. Постановка задачи[править | править код]

Для того, чтобы дойти до этой поставленной цели, нужно найти ряд промежуточных задач, последовательность которых ведёт к достижению этой цели.

4. Выявление метода[править | править код]

По отношению к каждой задаче прописывается её принципиальное решение. Поскольку это уже не проблема, проблема переведена в задачи, то по отношению к ним должны быть методы, которыми они решаются.

5. Планирование[править | править код]

Каждый метод может быть довольно непростым и представлять собой некий план действий, который неочевиден и должен быть прописан.

6. Выявление ресурса[править | править код]

Каждый шаг этого плана может затребовать каких-то особых ресурсов: информационных, коммуникационных, человеческих, организационных, административных, чисто хозяйственных, мало ли ещё чего, что должно быть предусмотрено, чтобы все эти шаги были сделаны.

7. Регламентирование[править | править код]

Постановка этого плана вместе с его ресурсами на реальное время.