Эскиз ОДИ: Строительство будущего: различия между версиями

Материал из Колыбели Солнца
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «''Наверно, тот, кто создал нас с понятьем О будущем и прошлом, дивный дар Вложил не с тем, чтоб разум гнил без пользы. У.Шекспир. Гамлет (перевод Б.Пастернака)'' ОДИ: Строительство будущего Украины, России и Беларуси без войн [Замысел и идея игры] Мир явля...»)
 
(Создана страница)
 
Строка 1: Строка 1:
''Наверно, тот, кто создал нас с понятьем
''"Наверно, тот, кто создал нас с понятьем''
О будущем и прошлом, дивный дар
Вложил не с тем, чтоб разум гнил без пользы.
У.Шекспир. Гамлет (перевод Б.Пастернака)''


[[ОДИ:  Строительство будущего Украины, России и Беларуси без войн]]
''О будущем и прошлом, дивный дар''


[Замысел и идея игры]
''Вложил не с тем, чтоб разум гнил без пользы."''


У.Шекспир. "Гамлет" (перевод Б.Пастернака)
== [[ОДИ:  Строительство будущего Украины, России и Беларуси без войн]] ==
== Замысел и идея игры ==
Мир является более сложной, чем война системой социального взаимодействия, потому что предполагает постоянную рефлексию и коммуникацию, чтобы мочь мыслить и действовать на опережение, сдерживая потенциально разрушительные силы, и, давая им новые функции, использовать во благо мира и процветания человеческих и природных сообществ.     
Мир является более сложной, чем война системой социального взаимодействия, потому что предполагает постоянную рефлексию и коммуникацию, чтобы мочь мыслить и действовать на опережение, сдерживая потенциально разрушительные силы, и, давая им новые функции, использовать во благо мира и процветания человеческих и природных сообществ.     


Эта Игра (как Игра вообще) инициирована мыслящими свободно людьми, в отличии от войн, инициированных и поощряемых институтами власти и/или их лидерами, одержимыми идеологией господства-подчинения, не верящими в людей и полагающимися на (мега-)машины (и полностью зависимыми от них)
Эта Игра (как Игра вообще) инициирована мыслящими свободно людьми, в отличии от войн, инициированных и поощряемых институтами власти и/или их лидерами, одержимыми идеологией господства-подчинения, не верящими в людей и полагающимися на (мега-)машины (и полностью зависимыми от них). Вооруженное столкновение не сулит ничего кроме разрушений, страданий и деградации, унижений и пристыжения, приводящих лишь к конфликтам и новой эскалации насилия.  
Вооруженное столкновение не сулит ничего кроме разрушений, страданий и деградации, унижений и пристыжения, приводящих лишь к конфликтам и новой эскалации насилия.  
 
В ходе вооруженного противостояния сталкиваются между собой не народы, а изжитые социальные формы, коренящиеся глубоко в материалистических основаниях господствующего мировоззрения общества тотального потребления и определяющие сегодня состояние умов большого множества людей.   
В ходе вооруженного противостояния сталкиваются между собой не народы, а изжитые социальные формы, коренящиеся глубоко в материалистических основаниях господствующего мировоззрения общества тотального потребления и определяющие сегодня состояние умов большого множества людей.   


Для того, чтобы новые социальные способы управления могли прийти  на смену старым (имперским, иерархическим) необходима не революция или война, а смена привычных форм мысли.  Такая смена форм мысли является исторической по своему значению.   
Для того, чтобы новые социальные способы управления могли прийти  на смену старым (имперским, иерархическим) необходима не революция или война, а смена привычных форм мысли.  Такая смена форм мысли является исторической по своему значению.   
Однако «историчность» не означает исторического детерминизма – эта смена мировоззрений не происходит сама собой.  «Естественным» ходом событий может оказаться война,  поэтому такая смена форм мысли требует от нас действий и должна  носить искусственно-естественный характер.  
Однако «историчность» не означает исторического детерминизма – эта смена мировоззрений не происходит сама собой.  «Естественным» ходом событий может оказаться война,  поэтому такая смена форм мысли требует от нас действий и должна  носить искусственно-естественный характер.  
То есть – иметь  характер «экспериментальной площадки» с постоянным исследовательским сопровождением и открытой  для рефлексии и понимания со стороны общества.  
То есть – иметь  характер «экспериментальной площадки» с постоянным исследовательским сопровождением и открытой  для рефлексии и понимания со стороны общества.  
Осознавая все это и выражая озабоченность происходящими в Украине, России и Беларуси событиями, мы, организаторы Игры, обращаемся к Вам и приглашаем к сотрудничеству


Осознавая все это и выражая озабоченность происходящими в Украине, России и Беларуси событиями, мы, организаторы Игры, обращаемся к Вам и приглашаем к сотрудничеству.
== Цель и задачи ==
Остановка войны посредством организации коллективного процесса построения мирного будущего Украины России и Беларуси, исцеляющего прошлое и учитывающего его уроки. 
Осознание индивидуальных особенностей и миссий каждой из стран участников. 
Обнаружение устоявшихся форм мысли, мешающих выполнению миссий каждой из стран 
Осознание совместной миссии этих трех стран в рамках будущего человечества 
Организация «мирного со-бытия миров» (не только разнообразие «других», но и принятие «иного») 
Ожидаемые продукты и результаты Игры. 
Организация совместных усилий по построению мира в каждой из стран и в целом мире.
Создание постоянно действующей платформы многосторонней (многоканальной) коммуникации между заинтересованными представителями Украины, России и Беларуси и сообществ других стран региона и мира по сопровождению исследований, аналитики и проектов построения будущего этих стран и обеспечению процесса творения мира  в регионе Северного Причерноморья, в Средней Европе и во всем мире.     
Катарсис и взаимное прощение сторон, остановка военных действий 
Терпеливое обнаружение  старых форм мысли – локализация последствий их действия,  их «культурное захоронение», как постоянная забота о не повторении ошибок прошлого 


[Цель и задачи]. Остановка войны посредством организации коллективного процесса построения мирного будущего Украины России и Беларуси, исцеляющего прошлое и учитывающего его уроки.
Осознание индивидуальных особенностей и миссий каждой из стран участников
Обнаружение устоявшихся форм мысли, мешающих выполнению миссий каждой из стран
Осознание совместной миссии этих трех стран в рамках будущего человечества
Организация «мирного со-бытия миров» (не только разнообразие «других», но и принятие «иного») 
Ожидаемые продукты и результаты Игры.
Организация совместных усилий по построению мира в каждой из стран и в целом мире.
Создание постоянно действующей платформы многосторонней (многоканальной) коммуникации между заинтересованными представителями Украины, России и Беларуси и сообществ других стран региона и мира по сопровождению исследований, аналитики и проектов построения будущего этих стран и обеспечению процесса творения мира  в регионе Северного Причерноморья, в Средней Европе и во всем мире.   
Катарсис и взаимное прощение сторон, остановка военных действий
Терпеливое обнаружение  старых форм мысли – локализация последствий их действия,  их «культурное захоронение», как постоянная забота о не повторении ошибок прошлого
Создание украинско-российско-белорусско-… команд разработчиков проектов и программ коллективного строительства будущего, включающего постоянный мониторинг настоящего, анализ ситуации  и  «извлечение уроков» прошлого.  
Создание украинско-российско-белорусско-… команд разработчиков проектов и программ коллективного строительства будущего, включающего постоянный мониторинг настоящего, анализ ситуации  и  «извлечение уроков» прошлого.  


[Заказчик, организаторы, участники и форма проведения Игры]
== Заказчик, организаторы, участники и форма проведения Игры ==
Проводимая нами Игра есть коллективно организованное действие, осуществляемое полномочными представителями трех стран – Украины, России, и Беларуси – участников конфликтной ситуации. Заказчиком Игры является [[Духовное Правительство Земли|Духовное Правительство Земли.]] Заказчик, организаторы и участники Игры взяли на себя полномочия взаимодействовать друг с другом и существами высшего, духовного порядка с целью предотвращения действия «черных» и «серых» сил, ответственность за сценарии и применение технологий которых несут официальные структуры и институты, подверженные их влиянию. 
 
Игра проходит в форме ОДИ. Организационно-деятельностная  игра  предполагает особую форму со-организации коллективных мышления, коммуникации и действий участников, при которой становится возможным «решение острых социальных, политических, экономических, гуманитарных  проблем в условиях ограниченного времени, недостатка информации и ресурсов».  В ходе Игры участники, чтобы достичь поставленные перед ними цели и задачи, будут погружаться в образовательные ситуации и ситуации развития, чтобы, анализируя собственные ошибки и способы действия и извлекая уроки из прошлого опыта, будут «учиться делая» -  получать новые знания ad hoc, предпринимать совместные усилия и действовать на свой страх и риск в критических ситуациях. 


Проводимая нами Игра есть коллективно организованное действие, осуществляемое полномочными представителями трех стран – Украины, России, и Беларуси – участников конфликтной ситуации. Заказчиком Игры является Духовное Правительство Земли
Заказчик, организаторы и участники Игры взяли на себя полномочия взаимодействовать друг с другом и существами высшего, духовного порядка с целью предотвращения действия «черных» и «серых» сил, ответственность за сценарии и применение технологий которых несут официальные структуры и институты, подверженные их влиянию.
Игра проходит в форме ОДИ. Организационно-деятельностная  игра  предполагает особую форму со-организации коллективных мышления, коммуникации и действий участников, при которой становится возможным «решение острых социальных, политических, экономических, гуманитарных  проблем в условиях ограниченного времени, недостатка информации и ресурсов».  В ходе Игры участники, чтобы достичь поставленные перед ними цели и задачи, будут погружаться в образовательные ситуации и ситуации развития, чтобы, анализируя собственные ошибки и способы действия и извлекая уроки из прошлого опыта, будут «учиться делая» -  получать новые знания ad hoc, предпринимать совместные усилия и действовать на свой страх и риск в критических ситуациях.
Данная игра проводится  он-лайн с использованием теле коммуникаций (в режиме ZOOM сессий) и предполагает пленарные заседания, коллективные обсуждения и встречи в малых группах.   
Данная игра проводится  он-лайн с использованием теле коммуникаций (в режиме ZOOM сессий) и предполагает пленарные заседания, коллективные обсуждения и встречи в малых группах.   


(технические возможности и условия регистрации и подключения участников)
(технические возможности и условия регистрации и подключения участников)

Текущая версия на 05:45, 19 марта 2022

"Наверно, тот, кто создал нас с понятьем

О будущем и прошлом, дивный дар

Вложил не с тем, чтоб разум гнил без пользы."

У.Шекспир. "Гамлет" (перевод Б.Пастернака)

ОДИ: Строительство будущего Украины, России и Беларуси без войн[править | править код]

Замысел и идея игры[править | править код]

Мир является более сложной, чем война системой социального взаимодействия, потому что предполагает постоянную рефлексию и коммуникацию, чтобы мочь мыслить и действовать на опережение, сдерживая потенциально разрушительные силы, и, давая им новые функции, использовать во благо мира и процветания человеческих и природных сообществ.

Эта Игра (как Игра вообще) инициирована мыслящими свободно людьми, в отличии от войн, инициированных и поощряемых институтами власти и/или их лидерами, одержимыми идеологией господства-подчинения, не верящими в людей и полагающимися на (мега-)машины (и полностью зависимыми от них). Вооруженное столкновение не сулит ничего кроме разрушений, страданий и деградации, унижений и пристыжения, приводящих лишь к конфликтам и новой эскалации насилия.

В ходе вооруженного противостояния сталкиваются между собой не народы, а изжитые социальные формы, коренящиеся глубоко в материалистических основаниях господствующего мировоззрения общества тотального потребления и определяющие сегодня состояние умов большого множества людей.

Для того, чтобы новые социальные способы управления могли прийти на смену старым (имперским, иерархическим) необходима не революция или война, а смена привычных форм мысли. Такая смена форм мысли является исторической по своему значению.

Однако «историчность» не означает исторического детерминизма – эта смена мировоззрений не происходит сама собой. «Естественным» ходом событий может оказаться война, поэтому такая смена форм мысли требует от нас действий и должна носить искусственно-естественный характер.

То есть – иметь характер «экспериментальной площадки» с постоянным исследовательским сопровождением и открытой для рефлексии и понимания со стороны общества.

Осознавая все это и выражая озабоченность происходящими в Украине, России и Беларуси событиями, мы, организаторы Игры, обращаемся к Вам и приглашаем к сотрудничеству.

Цель и задачи[править | править код]

Остановка войны посредством организации коллективного процесса построения мирного будущего Украины России и Беларуси, исцеляющего прошлое и учитывающего его уроки.

Осознание индивидуальных особенностей и миссий каждой из стран участников.

Обнаружение устоявшихся форм мысли, мешающих выполнению миссий каждой из стран

Осознание совместной миссии этих трех стран в рамках будущего человечества

Организация «мирного со-бытия миров» (не только разнообразие «других», но и принятие «иного»)

Ожидаемые продукты и результаты Игры.

Организация совместных усилий по построению мира в каждой из стран и в целом мире.

Создание постоянно действующей платформы многосторонней (многоканальной) коммуникации между заинтересованными представителями Украины, России и Беларуси и сообществ других стран региона и мира по сопровождению исследований, аналитики и проектов построения будущего этих стран и обеспечению процесса творения мира в регионе Северного Причерноморья, в Средней Европе и во всем мире.

Катарсис и взаимное прощение сторон, остановка военных действий

Терпеливое обнаружение старых форм мысли – локализация последствий их действия, их «культурное захоронение», как постоянная забота о не повторении ошибок прошлого

Создание украинско-российско-белорусско-… команд разработчиков проектов и программ коллективного строительства будущего, включающего постоянный мониторинг настоящего, анализ ситуации и «извлечение уроков» прошлого.

Заказчик, организаторы, участники и форма проведения Игры[править | править код]

Проводимая нами Игра есть коллективно организованное действие, осуществляемое полномочными представителями трех стран – Украины, России, и Беларуси – участников конфликтной ситуации. Заказчиком Игры является Духовное Правительство Земли. Заказчик, организаторы и участники Игры взяли на себя полномочия взаимодействовать друг с другом и существами высшего, духовного порядка с целью предотвращения действия «черных» и «серых» сил, ответственность за сценарии и применение технологий которых несут официальные структуры и институты, подверженные их влиянию.

Игра проходит в форме ОДИ. Организационно-деятельностная игра предполагает особую форму со-организации коллективных мышления, коммуникации и действий участников, при которой становится возможным «решение острых социальных, политических, экономических, гуманитарных проблем в условиях ограниченного времени, недостатка информации и ресурсов». В ходе Игры участники, чтобы достичь поставленные перед ними цели и задачи, будут погружаться в образовательные ситуации и ситуации развития, чтобы, анализируя собственные ошибки и способы действия и извлекая уроки из прошлого опыта, будут «учиться делая» - получать новые знания ad hoc, предпринимать совместные усилия и действовать на свой страх и риск в критических ситуациях.

Данная игра проводится он-лайн с использованием теле коммуникаций (в режиме ZOOM сессий) и предполагает пленарные заседания, коллективные обсуждения и встречи в малых группах.

(технические возможности и условия регистрации и подключения участников)